線形フィルターを使用した OpenGL 1.1 でのテクスチャ レンダリングに問題があります。「0」と「8」でいくつかのアーティファクトを次のようにレンダリングしています。
ピクセルの最初の列に一種の影を追加します。
すべての GL_TEXTURE_WRAP_S/GL_TEXTURE_WRAP_T 値を試しましたが、成功しませんでした。Nearest フィルターはアーティファクトを表示しません: しかし、それは醜いです (私はこのフィルターを使用したくありません)
フォントのテクスチャは問題ないようです(理解のために、興味深い部分をコピーして背景色を追加しました):
こちらから背景透過(#00000000)でダウンロードできます
ブレンディングも大丈夫そうです:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);