現在、OpenGL ES 2.0 でピンを含むオブジェクトを描画し、CAEAGLLayer に表示しています。カラーピッキングでオブジェクトを識別できます。たとえば、正しい位置にラベルを描画するために、ピンのワールド座標の画面座標を計算する必要があります (ココア タッチ コンポーネントを使用したい)。画面座標を計算する適切な方法は何ですか (非表示のオブジェクトは無視する必要があります)。画像全体を実行し、各ピクセルを使用してカラー ピッキングを実行するのは、正しい方法とは思えません。
前もって感謝します。