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Android と OpenGL について学ぶことを目的とした小さなサイド プロジェクトで Android と OpenGL を楽しんできましたが、今はいくつかのアニメーションを実装したいと思っており、進め方に関する情報を得るのに苦労しています。

テクスチャのある正方形があるとしましょう。非常に小さく作成し、徐々に通常のサイズに伸ばしたいとしましょう。その正方形だけが効果を受け、その周りには何もありません。毎回新しい頂点バッファーを構築するのはコストがかかるという前提があり、アニメーションを流動的にするには、これを非常に頻繁に行う必要があります。それは標準ですか、それともこれを行うより良い方法はありますか?

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オブジェクトをストレッチ/スケーリングするには、頂点を再作成するのではなく、マトリックスを使用する必要があります。

ここでチュートリアルを読むことができますhttp://www.learnopengles.com/understanding-opengls-matrices/またはグーグルで別のチュートリアルを読むことができます.OpenGL ES 2.0に関する多くの教材があります.

于 2013-10-10T07:21:15.990 に答える