サードパーソン タンク シューティング ゲームを書いていますが、ネットワーキングについて質問します。
1/ P2P はプレーヤーにとって公平であると思います。なぜなら、クライアント/サーバーは、近くのプレーヤーの ping が低く、別のプレーヤーの ping が高いのに対し、プレーヤーの各ペア (同じ距離) で ping がほぼ同じだからです。それは本当ですか?
2/ ゲームは楽しむためのものなので、クライアントを信頼できます。また、クライアントを信頼できる場合、クライアントを信頼できない従来のモデルよりも優れたラグ補償のテクニックはありますか?