私はこれに長い間苦労してきましたが、ここで何が問題なのかわかりません。私は実際にアイデアを持っています - 私が追加してアニメーション化しようとしているビューがまだビュー階層に含まれていないので、コアアニメーションがアニメーション化するためにサイクルを無駄にしていないと思います. プロジェクトで他のいくつかのアニメーションを正常に実行しましたが、ViewController のviewDidLoadメソッドでそれらを実行しています。これが私のコードです:
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite: 1.0 alpha: 0.7];
[self addTrack];
}
return self;
}
- (void)addTrack
{
//init the track here
UIView *track = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
track.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview: track];
//transform the track for its initial scale
float scaleFactorX = 0.01;
track.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
track.layer.position = CGPointMake(0, 0);
track.transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleFactorX, 1.0);
//animate the track here
[UIView animateWithDuration:8 delay:0.3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
animations:^{
NSLog(@"animation is running.");
track.transform = CGAffineTransformIdentity;
}
completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"animation finished.");
}];
}
その結果、「トラック」はすぐに元のサイズにスケーリングされます。また、 didMoveToSuperviewメソッド内でaddTrackを呼び出そうとしたので、含まれているビューがビュー階層に追加されていることを確認できますが、結果は同じです。含むビューにアルファアニメーションを追加するなど、そのクラス内で他のアニメーションを試しましたが、再び成功しませんでした..