問題が発生しています。ビットマップのスケーリングされたバージョンを描画するポスト描画リスナーがあります。この問題は、ズームが発生するたびに何らかのスケーリングを行う傾向があるという事実に起因しています (ズームインのスケールアップ、ズームアウトのスケールダウン)。問題は、描画後にビットマップをリサイクルしようとすると、ビットマップをリサイクルできないことです
canvas.draw(scaledbitmap,0,0,null);
scaledBitmap.recycle()
Canvas がリサイクルされたビットマップを描画できないという例外が発生する
ビットマップを使い終わった後、別のビットマップを後でスケーリングして OutOfMemoryException クラッシュを起こさないようにする方法を知っている人はいますか。
私がそれをどのように使用しているかを正確に示すコード:
private SpenDrawListener mPosteDrawListener = new SpenDrawListener() {
@Override
public void onDraw(Canvas canvas, float x, float y, float ratio,
float frameStartX, float frameStartY, RectF updateRect) {
if(mLineDrawingBitmap == null)
mLineDrawingBitmap = loadLineDrawingBitmap(mLineDrawingFileName);
Bitmap bm = Bitmap.createScaledBitmap(mLineDrawingBitmap, (int)(mLineDrawingBitmap.getWidth() * ratio), (int)(mLineDrawingBitmap.getHeight() * ratio), true);
/*
float pointX = (mScreenRect.width() - bm.getWidth()) / 2;
float pointY = mScreenRect.height() / 2 - bm.getHeight();
*/
float pointX = frameStartX - (x * ratio);
float pointY = frameStartY - (y * ratio);
//canvas.drawBitmap(bm, 0, 0,null);
canvas.drawBitmap(bm, pointX, pointY, null);
//bm.recycle();
}
};