フレームバッファを取得して iPhone のソフトウェアでレンダリングする最速の方法は何ですか?
基本的には13hモードに突入するので、エフェクトを作ってみようかな?:)
フレームバッファを取得して iPhone のソフトウェアでレンダリングする最速の方法は何ですか?
基本的には13hモードに突入するので、エフェクトを作ってみようかな?:)
CGImageContext
直接操作できるビットマップ形式で、を作成する必要があります。次に、その画像を画面に描画したり、GLテクスチャとして使用したりできます。
非常に単純なもの-コアグラフィックスのドキュメントを確認してください。実際の生のアクセスを取得する良い方法はないと思いますがframeBuffer
、とにかく、それはおそらくあなたが本当に望んでいることではありません。
私の知る限り、iPhoneにはOpenGL|ESアクセラレータチップが搭載されています。ピクセルをプッシュする場合は、サポートされているOpenGL|ESの種類を確認する必要があります。そのためのコードを書いて、ハードウェアに任せましょう。
OpenGL|ESを書くのは難しいことではありません。私はまだmode13が何であるかを知っています(あなたは古いおならです!)あなたは1時間以内に基本を習得し、週末に遊んだ後、APIをマスターしました。