opengl プログラムに問題があります。キューブを 1 つしか表示できません。2 つの立方体を表示しようとしていますが、1 つの立方体しか表示されない理由がわかりません。誰かが理由とそれを修正するために何をする必要があるか教えてもらえますか? 使用する必要があるキューブ関数は次のとおりです。
void myCube(double length)
{
double half = length/2;
// face 1
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(half, -half, half);
glVertex3d(half, half, half);
glVertex3d(-half, half, half);
glVertex3d(-half, -half, half);
glEnd();
// face 2
glPushMatrix();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(half, -half, -half);
glVertex3d(half, half, -half);
glVertex3d(-half, half, -half);
glVertex3d(-half, -half, -half);
glEnd();
// face 3
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(half, half, half);
glVertex3d(half, -half, half);
glVertex3d(half, -half, -half);
glVertex3d(half, half, -half);
glEnd();
// face 4
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(-half, -half, half);
glVertex3d(-half, half, half);
glVertex3d(-half, half, -half);
glVertex3d(-half, -half, -half);
glEnd();
// face 5
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(half, half, half);
glVertex3d(half, half, -half);
glVertex3d(-half, half, -half);
glVertex3d(-half, half, half);
glEnd();
// face 6
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3d(half, -half, half);
glVertex3d(half, -half, -half);
glVertex3d(-half, -half, -half);
glVertex3d(-half, -half, half);
glEnd();
}
そして、ここに私の表示機能があります:
void myDisplay(void)
{
//cubeCount = (rand() % 15) + 7;
//int r = rand()%18;
//r = r - 9;
//double rd = (double)r / 2.0;
//glMatrixMode(GL_PROJECTION); // set the view volume shape
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//glTranslatef(1.0f, 4.0f, 2.0f);
//double factor = 05;
gluPerspective(60, screenWidth/screenHeight, 0.1, 100);
gluLookAt(3.0, 3.0, -3.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
//for (int i = 0; i < 5; i++)
//{
glPushMatrix();
glTranslatef(4.9f, 1.2f, 1.0f);
glRotated(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1, 1, 1); // draw white cube
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
myCube(0.5);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glColor3d(0, 0, 0); // draw black lines
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
myCube(0.5);
glPopMatrix();
//glFlush();
glPushMatrix();
glTranslatef(2.0f, 4.0f, 2.0f);
glScalef(1.0, 2.0, 1.0);
//glRotated(45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3d(1, 1, 1); // draw white cube
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(1.0, 1.0);
myCube(0.5);
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glColor3d(0, 0, 0); // draw black lines
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
myCube(0.5);
glPopMatrix();
//}
}
//glutSwapBuffers();
glFlush();
}
ディスプレイの左下隅に 1 つの立方体が表示されますが、もう 1 つの立方体はどこにも表示されません。必要に応じてさらにコードをアップロードします。