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http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/からバナナ.h ファイルをダウンロードしました。EAGLView.mm に .h ファイルを含めました。EAGLView.mm ファイルで置き換えました。ティーポットを別の 3D モーダルに置き換える指示に従いました。しかし、交換するための出力は得られませんでした。どこで間違えたのかわからない

namespace {    
    // Teapot texture filenames    
    const char* textureFilenames[] = {    
    "banana.jpg",    
    /*

    "TextureTeapotBrass.png",
    "TextureTeapotBlue.png",
    "TextureTeapotRed.png"
    */
    }

    // Model scale factor
    const float kObjectScale = 3.0f;
}

- (void) setup3dObjects    
{    
    // build the array of objects we want drawn and their texture    
    // in this example we have 3 targets and require 3 models
    // but using the same underlying 3D model of a teapot, differentiated
    // by using a different texture for each

    for (int i=0; i < [textures count]; i++)
    {
        Object3D *obj3D = [[Object3D alloc] init];
    //  obj3D.numVertices = NUM_TEAPOT_OBJECT_VERTEX;

        obj3D.numVertices =bananaNumVerts;
        obj3D.vertices = bananaVerts;
        obj3D.normals = bananaNormals;
        obj3D.texCoords = bananaTexCoords;
        obj3D.numIndices = 0;
        obj3D.indices = nil;
        obj3D.texture = [textures objectAtIndex:i];

        [objects3D addObject:obj3D];
        [obj3D release];
    }
}

renderFrame では次のように置き換えられます。

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bananaVerts);    
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, bananaNormals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bananaTexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts);

どこで間違いを犯したのですか?

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