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一人称カメラを使用して、UDK で設計されているゲームのコンセプトがあります。デフォルトでは、上と下しか見ることができません (つまり、カメラを回転させる) ことができますが、達成したい効果は、プレイヤーが自分自身を見下ろして、プレイヤー キャラクターの足を見ることができるようにすることです。モデルに精通している人なら誰でもアウトラストのゲームでできるように。

私はデザイナーというよりはプログラマーなので、これに対するスクリプト ソリューションがあることを願っています。Camera、PlayerController、および Pawn クラスの 1 つまたは複数を拡張する必要があると思いますが、それらをブラウズしましたが、探しているものがまったく見つかりません。おそらく、どこかに隠れている回転角度の最小値と最大値がありますか?

任意の提案をいただければ幸いです。

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デフォルトの UDK ゲームは、他の多くの FPS ゲームと同様に、腕と銃のみをレンダリングするため、一人称視点ではごまかします。実は1Pプレイヤーモデルは一切ありません!銃のスケルトンは腕のアニメーションを制御し、腕のメッシュを「所有」します。

これを回避するには、ゲームを (3P プレーヤー メッシュを使用して) 三人称視点に移動し、カメラをプレーヤーのヘッド ソケットに取り付けます。これが「真の一人称」と呼ばれるものです。優れたサンプル実装については、リンクをたどってください。

于 2013-10-22T07:37:47.577 に答える