GP-GPUプログラミングにDirectX11ComputeShaderテクノロジーを使い始めました。HLSLで非常に複雑なプログラムを作成しましたが、デバッグしたいときに、DXSDK 2009年8月のPIXユーティリティがComputeShadersをサポートしていないことに気付きました...NvidiaがNexusforVisualStudioをリリースする予定です。ダイレクトコンピューティングのデバッグをサポートしますが、まだリリースされていない次世代のNVidia GPUでのみ:(デバイスに依存しないため、Compute Shaderテクノロジーは私には非常に有望に見えますが、デバッグのサポートなしで使用するのは非常に困難です。
Compute Shaderのデバッグに使用できる、現在利用可能な、または近い将来にリリースが計画されているツールやアプローチを知っていますか?