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動くボール用に書いたコードを実行しようとしています (コードが乱雑で申し訳ありません... 私はあまり経験がありません...) エラーメッセージは表示されませんが、アプレットビューアーをクリックするとキーを押しても、ボールは方向を変えません。なぜそれが起こるのですか?ps コードを書くために「eclipse」を使用していますが、これは優れたコンパイラですか? 多分問題はそこにありますか?

    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.applet.Applet;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Graphics;

public class Main extends Applet implements KeyListener {

    private static final long serialVersionUID = 7526472295622776147L;

    boolean right=true;
    boolean left=false;
    boolean up=false;
    boolean down=false;
    boolean inGame=true;

    public void listen(){
        addKeyListener((KeyListener) this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e){}

    public void keyTyped(KeyEvent e){
        int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
        left=true;
        up=false;
        down=false;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        right=true;
        up=false;
        down=false;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {
        up=true;
        right=false;
        left=false;
    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
        down=true;
        right=false;
        left=false;
    }

}
    public void keyReleased(KeyEvent e){}
    int x1=5;
    int y1=5;
    int x2=x1+5;
    int y2=y1+5;    

    public int moveRight(){
        return ++x1;
    }

    public int moveLeft(){
        return --x1;
    }

    public int moveUp(){
        return ++y1;
    }

    public int moveDown(){
        return --y1;
    }

    public void paint1(Graphics g){
        g.drawOval(x1,y1,x2,y2);
    }

    public void paint(Graphics e){
        long millis =System.currentTimeMillis();
        long millisn =System.currentTimeMillis();           
        while (right=true){
            millis =System.currentTimeMillis();
            millisn =System.currentTimeMillis();

            while (millisn<millis+20){
                millisn=System.currentTimeMillis();
            }    
        e.setColor(Color.white);
        e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
        e.setColor(Color.red);
        moveRight();
        e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
        }
        while(inGame==true){
            if(right==true){                    
                millis =System.currentTimeMillis();
                millisn =System.currentTimeMillis();
                    while (millisn<millis+20){
                        millisn=System.currentTimeMillis();
                    }    
                e.setColor(Color.white);
                e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
                e.setColor(Color.red);
                moveRight();
                e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
                listen();
            }    
            else if(down==true){
                    millis =System.currentTimeMillis();
                    millisn =System.currentTimeMillis();                        
                        while (millisn<millis+20){
                                    millisn=System.currentTimeMillis();
                        }    
                    e.setColor(Color.white);
                    e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
                    e.setColor(Color.red);
                    moveDown();
                    e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
            }
                else if (left==true){
                    millis =System.currentTimeMillis();
                    millisn =System.currentTimeMillis();    
                        while (millisn<millis+20){
                            millisn=System.currentTimeMillis();
                        }    
                    e.setColor(Color.white);
                    e.drawOval(x1,y1,x2,y2);
                    e.setColor(Color.red);
                    moveLeft();
                    e.drawOval(x1,y1,x2,y2); 
         }}
    }
}
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問題は、ほとんどの場合、アプレットにキーボード フォーカスがないことです。これは KeyListener の一般的な問題です。

アプレットをフォーカス可能に設定しても、アプレットにキーボード フォーカスがあるとは限りません。

を使用してみることができますがrequestFocusInWindow、これはアプレットでは期待どおりに機能しない場合があります。アプレットに MouseListener を追加して、ユーザーがアプレットをクリックしたときに、requestFocusInWindowアプレットにキーボード フォーカスがあることを確認することもできます。

代わりに、アプレットを開発する必要がある場合は、 を使用することをお勧めしますJApplet。アプレット自体に直接ペイントする代わりに、カスタム コンポーネントを使用して、 のように指定し、代わりにそのメソッドJPanelをオーバーライドすることをお勧めします。paintComponent

コンポーネントの展開に関する柔軟性を提供することとは別に、ダブル バッファーも備えています。

電話することを忘れないでくださいsuper.paintXxx

また、これにより、キー バインディング API を使用することもできます。KeyListener

于 2013-10-12T22:33:26.037 に答える