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こんにちは、Lua/Love2D をいじっています。grid と love.body を一緒に使用できるかどうか知りたいです。私はグリッドを作成してテストしたいと考えていました。また、world = love.physics.newWorld を作成して重力 0, 0 を設定し、love.body:applyForce を使用してスペースのような感覚を与えたいと考えています。

だから今私はプレーヤーを持っています

<code>
  player = {}
    player.gridx = 64
player.gridy = 64
player.acty = 200
player.speed = 32
</code>

グリッドを使用していますが、追加したいので

  <code>
world = love.physics.newWorld(0, 0, true)

   In   love.load()
  </code>

そしてプレイヤークラスで

 <code>
 player = {}
  player.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
  player.body:setMass(100) -- make it pretty light
  player.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 30, 15)
  player.fixture = love.physics.newFixture(player.body, player.shape, 2) 
  player.fixture:setRestitution(0.4)    -- make it bouncy
</code>

そして使用する

<code>
 if love.keyboard.isDown("right") then
 player.body:applyForce(10, 0.0)
 print("moving right")
 elseif love.keyboard.isDown("left") then
 player.body:applyForce(-10, 0.0)
 print("moving left")
 end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.body:applyForce(0, -500)
elseif love.keyboard.isDown("down") then
player.body:applyForce(0, 100)
end
</code>

それ以外の

<code>
  function love.keypressed(key)

  if key == "up" then
    if testMap(0, -1) then
        player.gridy = player.gridy - 32
    end
 elseif key == "down" then
    if testMap(0, 1) then
        player.gridy = player.gridy + 32
     end
   elseif key == "left" then
    if testMap(-1, 0) then
        player.gridx = player.gridx - 32
    end
  elseif key == "right" then
    if testMap(1, 0) then
        player.gridx = player.gridx + 32
    end
  end
 end
</code>
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