こんにちは、Lua/Love2D をいじっています。grid と love.body を一緒に使用できるかどうか知りたいです。私はグリッドを作成してテストしたいと考えていました。また、world = love.physics.newWorld を作成して重力 0, 0 を設定し、love.body:applyForce を使用してスペースのような感覚を与えたいと考えています。
だから今私はプレーヤーを持っています
<code>
player = {}
player.gridx = 64
player.gridy = 64
player.acty = 200
player.speed = 32
</code>
グリッドを使用していますが、追加したいので
<code>
world = love.physics.newWorld(0, 0, true)
In love.load()
</code>
そしてプレイヤークラスで
<code>
player = {}
player.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
player.body:setMass(100) -- make it pretty light
player.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 30, 15)
player.fixture = love.physics.newFixture(player.body, player.shape, 2)
player.fixture:setRestitution(0.4) -- make it bouncy
</code>
そして使用する
<code>
if love.keyboard.isDown("right") then
player.body:applyForce(10, 0.0)
print("moving right")
elseif love.keyboard.isDown("left") then
player.body:applyForce(-10, 0.0)
print("moving left")
end
if love.keyboard.isDown("up") then
player.body:applyForce(0, -500)
elseif love.keyboard.isDown("down") then
player.body:applyForce(0, 100)
end
</code>
それ以外の
<code>
function love.keypressed(key)
if key == "up" then
if testMap(0, -1) then
player.gridy = player.gridy - 32
end
elseif key == "down" then
if testMap(0, 1) then
player.gridy = player.gridy + 32
end
elseif key == "left" then
if testMap(-1, 0) then
player.gridx = player.gridx - 32
end
elseif key == "right" then
if testMap(1, 0) then
player.gridx = player.gridx + 32
end
end
end
</code>