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3D ワールドに 2 つの共面三角形があり、それらの交点であるポリゴンを見つける必要があります。ただし、三角形は常に軸に沿っているとは限りませんが、常に同一平面上にあります。そのポリゴンを見つけるためにどのアルゴリズムを使用できますか? これを取得するリソースを見つけるのに苦労しています。C++ 推奨。

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