これは可能ですが、描画ロジックを再考する必要があります。顔文字が 10 度の回転に耐えられるようにするには、顔文字を描画する際のタートルの配置は、絶対的ではなく、すべて相対的でなければなりません。いいえturtle.goto()
、いいえjump(turtle, x, y)
。そして、10 個の顔文字をページに収めるには、絶対的なサイズではなく、相対的なサイズにする必要があります。これを行うリワークは次のとおりです。
from turtle import Turtle, Screen
def jump(turtle, x, y):
turtle.up()
turtle.goto(x, y)
turtle.down()
def head(turtle, size):
# to draw circle with current position as center, have to adjust the y position
turtle.up()
turtle.right(90)
turtle.forward(size)
turtle.left(90)
turtle.color("black", "yellow")
turtle.down()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(size)
turtle.end_fill()
# return to the center of the circle
turtle.up()
turtle.color("black")
turtle.left(90)
turtle.forward(size)
turtle.right(90)
turtle.down()
def eyes(turtle, size):
turtle.up()
turtle.forward(0.35 * size)
turtle.left(90)
turtle.forward(0.2 * size)
turtle.right(90)
turtle.down()
turtle.dot(0.25 * size)
turtle.up()
turtle.backward(0.7 * size)
turtle.down()
turtle.dot(0.25 * size)
turtle.up()
turtle.forward(0.35 * size)
turtle.right(90)
turtle.forward(0.2 * size)
turtle.left(90)
turtle.down()
def happymouth(turtle, size):
turtle.up()
turtle.left(180)
turtle.forward(0.6 * size)
turtle.left(90)
turtle.forward(0.35 * size)
turtle.left(90)
turtle.down()
turtle.right(60)
turtle.circle(0.7 * size, 120)
turtle.up()
turtle.circle(0.7 * size, 240)
turtle.left(60)
turtle.forward(0.6 * size)
turtle.left(90)
turtle.forward(0.35 * size)
turtle.right(90)
turtle.down()
def emoticon(turtle, size):
turtle.pensize(0.03 * size)
head(turtle, size)
eyes(turtle, size)
happymouth(turtle, size)
screen = Screen()
yertle = Turtle()
width, height = screen.window_width(), screen.window_height()
yertle.setheading(-50)
for xy in range(-5, 5):
jump(yertle, xy * width / 10, xy * height / 10)
emoticon(yertle, 60)
yertle.setheading(yertle.heading() + 10)
screen.exitonclick()
上記のコードは、描画に関しては最適化されていません。常に中央に戻って、すべてのコンポーネントがそれに対して相対的に描画されるようにします。しかし、それは基本的に機能します:
この問題を解決するまったく別の方法があり、絶対値を使用できますturtle.goto()
が、それには独自の問題があります。タートル自体を顔文字に設定して、ページ全体にスタンプすることができます。これにより、タートル カーソルには独自のサイズ変更機能があるため、相対的なサイズ変更を無視することもできます。
from turtle import Turtle, Screen, Shape
def jump(turtle, x, y):
turtle.up()
turtle.goto(x, y)
turtle.down()
def head(turtle, shape, x, y):
jump(turtle, x, y - 100)
turtle.begin_poly()
turtle.circle(100)
turtle.end_poly()
shape.addcomponent(turtle.get_poly(), "yellow", "black")
def happymouth(turtle, shape, x, y):
turtle.setheading(-60)
jump(turtle, x - 60, y - 35)
turtle.begin_poly()
turtle.circle(70, 120)
turtle.end_poly()
shape.addcomponent(turtle.get_poly(), "black")
turtle.setheading(90)
def eyes(turtle, shape, x, y):
jump(turtle, x + 35, y + 20)
turtle.begin_poly()
turtle.circle(13)
turtle.end_poly()
shape.addcomponent(turtle.get_poly(), "black")
jump(turtle, x - 35, y + 20)
turtle.begin_poly()
turtle.circle(13)
turtle.end_poly()
shape.addcomponent(turtle.get_poly(), "black")
def emoticon(turtle, x, y):
shape = Shape("compound")
head(turtle, shape, x, y)
eyes(turtle, shape, x, y)
happymouth(turtle, shape, x, y)
screen.register_shape("emoticon", shape)
screen = Screen()
yertle = Turtle(visible="False")
emoticon(yertle, 0, 0)
yertle.shape("emoticon")
yertle.clear()
yertle.shapesize(0.6, 0.6)
width, height = screen.window_width(), screen.window_height()
yertle.setheading(50)
for xy in range(-5, 5):
jump(yertle, xy * width / 10, xy * height / 10)
yertle.stamp()
yertle.setheading(yertle.heading() + 10)
screen.exitonclick()
残念ながら、使用したスタンプturtle.*_poly()
は閉じたポリゴンでしか構成できないため、顔文字の笑顔が多少変化します。
楽しむ!