アプリケーションの起動時に非常に大きな.CSV
ファイルを読み取り、各行を に変換する必要があるアプリケーションがありますobject
。ファイルを読み取るメソッドは次のとおりです。
public List<Aobject> GetAobject()
{
List<Aobject> Aobjects = new List<Aobject>();
using (StreamReader sr = new StreamReader(pathA, Encoding.GetEncoding("Windows-1255")))
{
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
string[] spl = line.Split(',');
Aobject p = new Aobject { Aprop = spl[0].Trim(), Bprop = spl[1].Trim(), Cprop = spl[2].Trim() };
Aobjects.Add(p);
}
}
return Aobjects;
}
public List<Bobject> GetBobject()
{
List<Bobject> Bobjects = new List<Bobject>();
using (StreamReader sr =
new StreamReader(pathB, Encoding.GetEncoding("Windows-1255")))
{
//parts.Clear();
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
string[] spl = line.Split(',');
Bobject p = new Bobject();
p.Cat = spl[0];
p.Name = spl[1];
p.Serial1 = spl[3].ToUpper().Contains("1");
if (spl[4].StartsWith("1"))
p.Technical = 1;
else if (spl[4].StartsWith("2"))
p.Technical = 2;
else
p.Technical = 0;
Bobjects.Add(p);
}
}
return Bobjects;
}
これは私を数秒間ブロックしてUI
いたので、私はそれを作ろうとしましたmulti-Threaded
. ただし、私のすべてのテストでは、un-threaded
シナリオの方が高速であることが示されています。これは私がそれをテストした方法です:
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Dal dal = new Dal();
Thread a = new Thread(() => { ThreadedAobjects = dal.GetAobject(); });
Thread b = new Thread(() => { ThreadedBobjects = dal.GetBobject(); });
a.Start();
b.Start();
b.Join();
a.Join();
}
sw.Stop();
txtThreaded.Text = sw.Elapsed.ToString();
Stopwatch sw2 = new Stopwatch();
sw2.Start();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
Dal dal2 = new Dal();
NonThreadedAobjects = dal2.GetAobject();
NonThreadedBobjects = dal2.GetBobject();
}
sw2.Stop();
txtUnThreaded.Text = sw2.Elapsed.ToString();
結果:
スレッド化された実行:00:01:55.1378686
未処理の実行:00:01:37.1197840
用にコンパイルされましたが、リリース モードでは.Net4.0
の下でも動作するはずです。
なぜそれが起こるのか、どうすればこれを改善できるのか説明してもらえますか?.Net3.5