OpenGLで立方体を作っています。通常、私は次のようなインスタントコードを使用しました:
glNormal3f(0.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0f,0.0f);
glVertex3f( 0.5f, 0.5f,-0.5f);
...
これは少し非推奨です。今、キューブを処理するためにvertices[]
andindices[]
とを使用しています:glDrawElements
static float vertices[] =
{
-0.5000, -0.5000, 0.5000,
0.5000, -0.5000, 0.5000,
-0.5000, 0.5000, 0.5000,
-0.5000, 0.5000, 0.5000,
0.5000, -0.5000, 0.5000,
0.5000, 0.5000, 0.5000,
-0.5000, -0.5000, -0.5000,
-0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, -0.5000,
-0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, -0.5000,
0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, 0.5000,
0.5000, -0.5000, 0.5000,
0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, 0.5000, 0.5000,
-0.5000, -0.5000, -0.5000,
-0.5000, -0.5000, 0.5000,
-0.5000, 0.5000, -0.5000,
-0.5000, 0.5000, -0.5000,
-0.5000, -0.5000, 0.5000,
-0.5000, 0.5000, 0.5000,
-0.5000, -0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, -0.5000,
-0.5000, -0.5000, 0.5000,
-0.5000, -0.5000, 0.5000,
0.5000, -0.5000, -0.5000,
0.5000, -0.5000, 0.5000,
-0.5000, 0.5000, -0.5000,
-0.5000, 0.5000, 0.5000,
0.5000, 0.5000, -0.5000,
0.5000, 0.5000, -0.5000,
-0.5000, 0.5000, 0.5000,
0.5000, 0.5000, 0.5000,
};
static byte indices[] =
{
0, 1, 2,
3, 4, 5,
18, 19, 20,
21, 22, 23,
12, 13, 14,
15, 16, 17,
6, 7, 8,
9, 10, 11,
30, 31, 32,
33, 34, 35,
24, 25, 26,
27, 28, 29
};
問題は、シーンが正しくなるように法線とテクスチャの座標を適切に設定する方法がわからないことです。指定されたデータでそれらをカウントするにはどうすればよいですか? 私はそうしようとしました:
glNormalPointer( GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
そしてこのデータ:
static float normals[] =
{
-1.0000, -1.0000, 1.0000,
1.0000, -1.0000, 1.0000,
-1.0000, 1.0000, 1.0000,
-1.0000, 1.0000, 1.0000,
1.0000, -1.0000, 1.0000,
1.0000, 1.0000, 1.0000,
};
static float texcoords[] =
{
1.0000, 0.0000, 0.0000,
1.0000, 1.0000, 0.0000,
0.0000, 1.0000, 0.0000,
0.0000, 0.0000, 0.0000
};
しかし、これでなんとか得られたのは、照明とテクスチャが壊れた醜い乱雑なシーンだけでした。