小規模な会社の場合、今後の Unity ゲームに最適なネットワーク ソリューションをすべて検討しています。これまでのところ、次のオプションに出くわしました。
- Unityネットワーキング
- フォトンクラウド
- Tネット
- UnityPark スイート (uLink)
- SmartFox サーバー
上記の製品について、皆さんの経験をお聞きしたいと思います。
- 実装は簡単でしたか?
- サポートはいかがでしたか?
- それはどの程度文書化されていますか?
- それはどの程度維持されていますか?
- 接続に問題はありましたか?
- 一般的なメリットとデメリットは?
- どのようなゲームに使用しましたか?
最善の解決策は、関係するプロジェクトに依存することが多いことを私は知っています。ただし、企業として、すべてのゲームに 1 つのネットワーク ソリューションを使用することで、新製品の学習にかかる時間を大幅に節約できます。