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OpenGL ES 2.0 ゲームでゲーム ロジックの基礎を築こうとしていますが、レンダリングが終了したときだけイベント (主に入力イベント) を処理することに非常に関心があります。私は次のことを望んでいません:

  1. 描き始め、描かれるものもある
  2. イベントによって描画が中断され、ロジックが更新されます
  3. 一貫性のないロジックで描画が続行されます

はいまたはいいえという明確な答えはまだ見つかりません。この種のコードの場合:

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    mGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable(){
                        @Override
                        public void run(){
                            triangleRenderer.handleTouchPress(normalizedX, normalizedY);
                        }
                    });
                }

タッチイベントの描画と処理が常にシーケンシャルであり、インターリーブされないことを保証するには十分ではありません。その場合、何かを実装して保存し、「イベント」を処理する必要があると思います。

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