爆発効果をシミュレートするために CCParticleSystemQuad を使用しています。デバイスで 10 ~ 15 のレベルをプレイした後、クラッシュし、エラー メッセージが表示されます
Assertion failure in -[CCParticleSystemQuad initWithFile:]
そして CCParticleSystem.m クラスを指すNSAssert( dict != nil, @"Particles: file not found");
これが私のコードです:
for(NSString *star in starsArray)
{
explosion1 = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:star];
explosion1.position = sprite.position;
explosion1.autoRemoveOnFinish=YES;
explosion1.blendAdditive=GL_ZERO;
[self addChild:explosion1 z:11];
[explosion1 resetSystem];
}