ubuntuで頂点シェーダーを使った簡単なプログラムを書こうとしていますが、このようになります。
const GLchar* vertexSource = (const GLchar*) "#version 130 core \n in vec2 position; \n void main() \n { \n gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); \n }";
これは私のシェーダーで、プログラムでこのようにコンパイルしています
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, 0);
glCompileShader(vertexShader);
glShaderSourceFunction で頂点シェーダー文字列の長さを渡そうとしましたが、同じエラーが発生しています。
しかし、 glGetShaderiv() はコードのコンパイルでエラーを出します。ここで何がうまくいかないのか理解できませんでした。
何か不足していますか?または、ドライバーの不在のためにエラーが発生していますか?
Intel i5 Windows 8 システムに ubuntu 12.04 をインストールしましたが、ubuntu に openGL グラフィックス ドライバーがないということですか? 誰かがそれらを入手できる場所を教えてもらえますか? その上、ドライバーが存在しない場合、openGL はすべてのことをソフトウェアで行うべきではありませんか??