何ヶ月も AndEngine でテストしてきましたが、まだゲームのプロトタイプを作成していません。libgdx に切り替えたい理由はいくつかあります。
- - AndEngine は Box2d 用に libgdx の INI ラッパーを使用していますが、更新は Andengine にゆっくりと届きます
- - 主に Android をターゲットにしていますが、他のプラットフォームに簡単に移植できるオプションがあると便利です
- - ドキュメンテーション!AndEngine には、例を除いて、まったくドキュメントがありません。
- - できるだけ高いパフォーマンスを得たいのですが、libgdx の方が簡単に思えます。
libgdx について私が懸念していることは、低レベルのコードを記述する必要があることと、完全なゲームの開発に時間がかかることです。しかし、AndEngine のいくつかの部分がどのように機能するかを理解するために数日を失うこともありました。libgdx は完全に文書化されているので、コードをより速く書くことさえできるのでしょうか?
切り替える前に、libgdx について何に注意する必要がありますか? ゲームのコーディングとコードの設計における主な違いは何ですか?