これらの果物が衝突した場合にバスケットの動きとして移動するようにする方法について検索されました。これを実行したい場合は、これらの果物をバスケットの子にする必要があることがわかりました。ゲームオブジェクトの例:
banana.transform.parent = basket.transform;
バナナとバスケットのそれぞれが「GameObject」タイプの...
残念ながら、この方法はうまくいきませんでした!! そして、私は理由がわかりません??
したがって、バスケットとの衝突が発生した場合にバナナを破棄し、実行時に子としてバスケット内の新しいバナナをインスタンス化できるかどうかを知る必要があります?!!
私は他のすべての方法を試しましたが、何もうまくいかなかったので、この愚かな方法を試す必要があります:(