私は現在、古い Visual Basic アプリケーションを Java で書き直しています。作業の大部分は、Direct3d を jogl に置き換えることです。
私は Direct3d を扱った経験がなく、Opengl を使用した経験も最小限しかないため、API 呼び出しの適切な代替品を見つけるのに苦労しています。
良いガイド/チュートリアルまたはリファレンスはありますか?
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追加情報:
- Direct3D バージョン 8
また、 OpenGL Red Bookに目を通して、いくつかのサンプルを入力して試してみることをお勧めします。OpenGL Red Book は C での GL の使用を扱っているため、JOGL に進む前に C または C++ で学習することをお勧めします。
すべてをいじる必要はありませんが、先に進む前にいくつかの例を C++ で動作させるとよいでしょう。
それ以外の場合は、GL を勉強する時間も興味も意志もない場合は、他の回答で述べたようにNeHe のチュートリアルに従ってください。
NeHe のチュートリアルはかなり良い入門編です。彼らはここから始まります。Direct3D の経験があれば、それらのいくつかをすぐに理解できるでしょう。
この D3D -> OpenGL ラッパー ライブラリのコードを参照してみることができると思います: http://sourceforge.net/projects/dxglwrap (参照として使用)
NeHe のチュートリアルでは、すぐに慣れることができます。時間があり、より包括的なものが必要な場合は、OpenGL SuperBibleを入手してください。