opengl を使用する複数のシーン間のトランジションを実装する方法は?
私は2つの異なるシーンを持っています。それぞれがフレーム バッファとレンダ バッファを作成し、バインドします。しかし、その後、これらのシーンを切り替えようとしましたが、何も起こりません...切り替え時にすべてのバッファーを削除しようとしましたが、機能しません。最初のシーンはまだ表示されています..
opengl を使用する複数のシーン間のトランジションを実装する方法は?
私は2つの異なるシーンを持っています。それぞれがフレーム バッファとレンダ バッファを作成し、バインドします。しかし、その後、これらのシーンを切り替えようとしましたが、何も起こりません...切り替え時にすべてのバッファーを削除しようとしましたが、機能しません。最初のシーンはまだ表示されています..
私の経験では、最初のシーンのビジュアルのテクスチャを破棄する必要があるかもしれません。簡単なアイデアは、psm studio の OpenGLES へのアプローチを使用することです。
public TitleScene ()
{
this.Camera.SetViewFromViewport();
_texture = new Texture2D("Application/images/title.png",false);
_ti = new TextureInfo(_texture);
SpriteUV titleScreen = new SpriteUV(_ti);
titleScreen.Scale = _ti.TextureSizef;
titleScreen.Pivot = new Vector2(0.5f,0.5f);
titleScreen.Position = new Vector2(Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Width/2,
Director.Instance.GL.Context.GetViewport().Height/2);
this.AddChild(titleScreen);
public override void Update (float dt)
{
base.Update (dt);
var touches = Touch.GetData(0).ToArray();
if((touches.Length >0 && touches[0].Status == TouchStatus.Down) || Input2.GamePad0.Cross.Press)
{
Director.Instance.ReplaceScene(new MenuScene());
}
}
~TitleScene()
{
_texture.Dispose();
_ti.Dispose ();
}
}
これがあなたが欠けているものについての助けになることを願っています。