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プレイヤーの画像がマウスに続く十字線に向くようにしたかったので、画像を回転させる機能を使用し、多くの問題(角度が正しくない、機能を適切に使用していないなど)を解決した後、イメージャーを回転させましたが、プレーヤーの画像で使用すると機能しません。まず、プレーヤーの画像が画面に表示されません。次に、ゲームが信じられないほど遅くなります。次に、呪いをしばらく動かした後、エラーが返されます。

これは私のスクリプトです:

#set up
import pygame, sys, random, time, math
from pygame.locals import *
from math import atan2, degrees, pi
pygame.init()

#variables end----------------------------------------------------------------

#imagers
grass = "grass_shit.png" #grass image
player_img = "shithead.png" #player name
ali_img = "shit_head2.png" #alien image
dead_screen = "dead_shit.png"
cross_hair = "crosshair.png"

#screen
screen = pygame.display.set_mode((850, 640),0,32) #set screen                       
background = pygame.image.load(grass).convert() #load image to screen

#character variables
char = pygame.image.load(player_img).convert_alpha() #covert player image
player_x, player_y = 0, 0 #character position
move_player_x, move_player_y = 0, 0 #how far the character will move, #x is left and right, y is up and down

#alien variables
ali = pygame.image.load(ali_img).convert_alpha() #covert alien image
ali_x, ali_y = random.randint(10, 480), random.randint(10, 500)
move_ali_x, move_ali_y = 0, 0

#mouse things
crosshair = pygame.image.load(cross_hair).convert_alpha()

#other
blit_everything = True
dead = False

#variables end----------------------------------------------------------------

while True:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type==KEYDOWN:    
            if event.key==K_a:
                move_player_x=-3
            elif event.key==K_d:
                move_player_x=+3
            elif event.key==K_w:
                move_player_y=-3
            elif event.key==K_s:
                move_player_y=+3
        if event.type==KEYUP:
            if event.key==K_a:
                move_player_x=0
            elif event.key==K_d:
                move_player_x=0
            elif event.key==K_w:
                move_player_y=0
            elif event.key==K_s:
                move_player_y=0
        if event.type==KEYDOWN:
            if event.key== K_LEFT:
                move_player_x=-3
            elif event.key== K_RIGHT:
                move_player_x=+3
            elif event.key==K_UP:
                move_player_y=-3
            elif event.key== K_DOWN:
                move_player_y=+3
        if event.type==KEYUP:
            if event.key==K_LEFT:
                move_player_x=0
            elif event.key==K_RIGHT:
                move_player_x=0
            elif event.key==K_UP:
                move_player_y=0
            elif event.key==K_DOWN:
                move_player_y=0

        if ali_x < player_x:
            move_ali_x =+ 0.5
        elif ali_x > player_x:
            move_ali_x =- 0.5
        if ali_y < player_y:
            move_ali_y =+ 0.5
        elif ali_y > player_y:
            move_ali_y =- 0.5

        ali_y += move_ali_y
        ali_x += move_ali_x
        ali_rect = pygame.Rect(ali_x, ali_y, 35, 35)

        player_x += move_player_x
        player_y += move_player_y
        char_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, 35, 35)

        if char_rect.colliderect(ali_rect):
            background = pygame.image.load(dead_screen).convert()
            blit_everything = False
            dead = True

        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
        mouse_x -= crosshair.get_width() / 2
        mouse_y -= crosshair.get_height() / 2

        dx = player_x - mouse_x
        dy = player_y - mouse_y
        player_atan = atan2(-dy, dx)
        player_atan %= 2 * pi
        player_angle = degrees(player_atan)
        char = pygame.transform.rotate(char, player_angle)
        print player_angle

        screen.blit(background,(0,0))   

        #blit everything
        if blit_everything == True:
            screen.blit(char,(player_x,player_y))
            screen.blit(ali,(ali_x, ali_y))
            screen.blit(crosshair,(mouse_x, mouse_y))

        pygame.display.update()

エラーは次のとおりです。

Traceback (most recent call last):
  File "/home/claude/Dropbox/BigKahunaBurger/BigKahunaBurger LOOP.py", line 160, in <module>
    char = pygame.transform.rotate(char, player_angle)
error: Width or height is too large
>>>

161行目で、プログラムに角度を出力させて、角度であることを確認しました。これが得られます。

162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
162.829790545
159.757500243
149.225963899
126.609372987
152.009531506
114.018423659

すべての数値が角度であることがわかるように、角度を四捨五入してみましたが、効果はありませんでした。

どんな助けでも大歓迎です

ありがとうございました

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3 に答える 3

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回転している場合:

char = pygame.transform.rotate(char, player_angle)

画像を回転すると、次に回転した画像は再び少し大きくなります。これを続けると、最終的に画像が大きすぎて Pygame が処理できなくなり、プログラムがクラッシュしてエラー メッセージ pygame.error: Width or height is too large が表示されます。

これに対する唯一の例外は、0、90、180、270、または 360 度など、90 度の倍数で画像を回転する場合です。その場合、ピクセルは歪みなしで回転できます。

ソース

于 2013-10-22T10:21:10.137 に答える
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歪みを避けるために、回転によって既に歪んだ画像を回転させる代わりに、毎回オリジナルを回転させることができます。これは、コピー機でコピーのコピーを継続的に作成するのと同じように機能します。最終的に、コピーは歪みすぎます。これを使用すると、角度を 90 の倍数にする必要がなくなります。

于 2016-02-11T02:53:26.797 に答える