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Unity3dを使い始めたばかりです。最初のView Controller、スクリプトなどで小さなシーンを作成します。しかし、C# コード プロジェクト (Visual Studio) でシーンを読み込んで再生する方法を知りたいです。説明させてください。

多くの変数、インターフェイスなどを含む C# プロジェクトを既に作成しています。Unity ライブラリと C# コードのいくつかのメソッドを使用して、Unity シーンをロードして再生するにはどうすればよいですか。

この種のコードは存在しますか? お気に入り :

using System.Unity.Scene;

......
{
 loadScene(myscene);
playScene(myscene);
...
}

....

?

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4 に答える 4

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C# を使用して Unity シーンをロードするには:

using UnityEngine;
using System;

class YourClass
{
    // ...

    public void LoadScene( string sceneName )
    {
        Application.LoadLevel( sceneName );
    }

    // ...
}

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html

しかし、他の人が言及したように、いくつかの基本的な Unity C# チュートリアルを実際にグーグルで開始する必要があります。

于 2013-10-22T16:37:29.907 に答える
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代わりに monodevelop を使用してみてください。Unity は Monodevelop と非常によく統合されており、unity にパッケージ化されています。

エディタのトップ メニュー Assets->Create->C# Script で

新しく作成した C# スクリプトをダブルクリックすると、monodevelop で開くはずです。

それからコードを離れてください!

すべての C# スクリプトは使用する必要があります

using UnityEngine;

フレームワークにアクセスするために、これは通常デフォルトで自動的に設定されます。

シーンをロードするには:

Application.LoadLevel("Level Name");
于 2013-10-22T16:44:16.160 に答える