これはおそらく初心者の質問ですが、私は適切な答えを見つけることができませんでした:
OpenGL ESにオブジェクト(実際には、BlenderからのUVマップエクスポート)があり、それに2つのテクスチャを適用したいと思います。正確には、地球のような球体があり、それに2つのテクスチャ(昼側と夜側)を追加したいと思います。
アルファマッピングを通して考えたのですが、実行時に一方のテクスチャをプログラムでフェードし、もう一方のテクスチャを表示して、地球が地球のリアルなシミュレーションになるようにすることができるはずです。私にはその背後にある数学があります。つまり、オブジェクトの各面のアルファマップを作成することは問題ではありません。
これをどのように達成できるかについてのヒント/ポインターはありますか?
ありがとう