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Kinect を処理する DLL を使用するコンソール アプリケーションを作成しようとしました。プロジェクトをビルドすると、次のようになります。

2>e:\projects\c++\vs\kinect dll\consoleapplication1\consoleapplication1.cpp(4): 警告 C4627: '#include "KinectDLL.h"': プリコンパイル済みヘッダーの使用を探すときにスキップされました 2> 'stdafx にディレクティブを追加します.h' またはプリコンパイル済みヘッダーを再構築します 2> e:\michał\projects\c++\vs\kinect dll\kinect dll\depthreader.h(4): 致命的なエラー C1083: インクルード ファイルを開けません: 'NuiApi.h': そのようなものはありませんファイルまたはディレクトリ

注: ConsolApplication1 と Kinect DLL は、同じソリューション内の 2 つのプロジェクトです。最初の 1 つには 1 つの依存関係 (DLL としての Kinect DLL プロジェクト) があります。両方のプロジェクトで「プリコンパイル ヘッダーを使用する」をオフにしました。

Kinect DLL プロジェクト:

KinectDLL.h:

#ifdef KINECTDLL_EXPORTS
#define KINECTDLL_API __declspec(dllexport) 
#else
#define KINECTDLL_API __declspec(dllimport) 
#endif

DepthReader.h:

#pragma once
#include <ole2.h>
#include <Windows.h>
#include "NuiApi.h"
#include "KinectDLL.h"

namespace KinectDLL{

    class DepthReader{

        static KINECTDLL_API const int        depthWidth  = 640;
        static KINECTDLL_API const int        depthHeight = 480;
        static KINECTDLL_API const int        bytesPerPixel = 4;
    public:
        KINECTDLL_API DepthReader(void);
        KINECTDLL_API ~DepthReader(void);

        KINECTDLL_API int Run(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
    private:
        HANDLE depthStreamHandle;
        HANDLE nextDepthFrameEvent;
        HANDLE depthStream;
        BYTE* depthRGBX;
        bool nearMode;
        INuiSensor* sensor;
        //HWND m_hWnd;
        HRESULT CreateFirstConnected();
        void Update();
        void ProcessDepth();
    };
}

DepthReader.cpp

#include "stdafx.h"
#include "DepthReader.h"
namespace KinectDLL{
    DepthReader::DepthReader(void) :
        nextDepthFrameEvent(INVALID_HANDLE_VALUE),
        depthStreamHandle(INVALID_HANDLE_VALUE),
        nearMode(false),
        sensor(NULL)
    {
        // create heap storage for depth pixel data in RGBX format
        depthRGBX = new BYTE[depthWidth*depthHeight*bytesPerPixel];
    }

...など、主にMS Kinectの例からコピーして貼り付けます...

Consoleapplication1 プロジェクト:

Consoleapplication1.cpp:

#include "KinectDLL.h"
#include "stdafx.h"
#include "Rotations.h"
#include "Camera.h"
#include "FileLoader.h"
#include "DepthReader.h"

using namespace std;

Camera camera;
Rotations rotations;
FileLoader fileLoader;
KinectDLL::DepthReader depthReader;

…次に、OpenGL、ファイルからのポイントがあります。シーンのデータを表示するためではなく、シーンを制御するために Kinect を使用しています。現在、depthReader はありません。

明らかに私は何かばかげたことをしているのですが、何がわかりません。VC++ の DLL に関する Microsoft の例を読んでいますが、何が問題なのかわかりません。

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Kinect からのスケルトン ストリームに依存するいくつかの関数を含む dll の作成が完了しました。私がしたことは次のようなものでした:

#ifdef KINECTFUNCTIONSDLL_EXPORTS
#define KINECTFUNCTIONSDLL_API __declspec(dllexport) 
#else
#define KINECTFUNCTIONSDLL_API __declspec(dllimport)  
#endif


#include <Windows.h>
#include <NuiApi.h>
using namespace std;
#include <string>
namespace KinectFunctions{

    class GestureRecognizer
{

 public:
  Vector4 KINECTFUNCTIONSDLL_API resta(Vector4 vector1,Vector4 vector2);
 }
}

そして今.cppのために:

#include "KinectFunctionsDLL.h"
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;

namespace KinectFunctions{

Vector4 GestureRecognizer::resta(Vector4 vector1,Vector4 vector2){
 Vector4 salida;
 salida.x=vector1.x-vector2.x;
 salida.y=vector1.y-vector2.y;
 salida.z=vector1.z-vector2.z;
 return salida;
 }

}

DLL の作成に使用するプロジェクトは、DLL オプションをチェックして作成する必要があることに注意してください (これは、新しいプロジェクトの作成を選択したときに表示されるチェックボックスです。ここに示されているように: https://www.youtube.com/ watch?v=yEqRyQhhto8

もちろん、デバイスを使用するプロジェクトと同様に、kinect dll、kinect10.lib、およびヘッダーの依存関係を追加する必要があります。

于 2015-01-09T21:05:27.777 に答える