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Direct2D の描画を Ogre プロジェクトに取り込もうとしています。現在、Ogre は DirectX9 のみを実際にサポートしているため、Direct2D を使用すると複雑になります。私の解決策はこれです。Direct2D を使用してオーバーレイを png に描画し、DirectX を使用して画像をスプライトに描画します。このメソッドを実行しようとすると、描画メソッドが完了するとすぐにスプライトが破損します。最初に Direct2D 描画コード:

void SceneManager::_initalize( void ){
    // Initalize the bitmiap
    hr = CoCreateInstance( 
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_IWICImagingFactory,
        reinterpret_cast<void **>(&pWICFactory)
    );

    // Initalize Direct2D
    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory );
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pWICFactory->CreateBitmap(
            rc.right - rc.left,
            rc.bottom - rc.top,
            GUID_WICPixelFormat8bppAlpha,
            WICBitmapCacheOnLoad,
            &pBitMap
        );
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pD2DFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(
            pBitMap, 
            D2D1::RenderTargetProperties(), 
            &pRenderTarget
        );
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(1,1,1,1), &pWhiteBrush);
    }


    // Draw to the bitmap here :)
    if(SUCCEEDED(hr)){
        pRenderTarget->BeginDraw();
        pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(0,0,0,0));

        pRenderTarget->FillRectangle( D2D1::RectF( 0, 0, 500, 500), pWhiteBrush);

        pRenderTarget->EndDraw();

    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pWICFactory->CreateStream(&pStream);
    }

    WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat8bppAlpha;

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pStream->InitializeFromFilename(L"c:\\tmp\\dsplyr.xmg", GENERIC_WRITE);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng, NULL, &pEncoder);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pEncoder->Initialize(pStream, WICBitmapEncoderNoCache);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrameEncode, NULL);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pFrameEncode->Initialize(NULL);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pFrameEncode->SetSize(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pFrameEncode->SetPixelFormat(&format);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pFrameEncode->WriteSource(pBitMap, NULL);
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pFrameEncode->Commit();
    }

    if(SUCCEEDED(hr)){
        hr = pEncoder->Commit();
    }

    if(!SUCCEEDED(hr)){
        MessageBox(NULL, L"ERROR!", L"ERROR!", MB_OKCANCEL);
    }
}

描画用のコードは次のとおりです。

void SceneManager::Render( void ){

    LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
    LPD3DXSPRITE d3dspt;
    LPDIRECT3DTEXTURE9 sprite;

    mWindow->getCustomAttribute("D3DDEVICE", &pd3dDevice);

    D3DXCreateSprite(pd3dDevice, &d3dspt);

    //D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pd3dDevice, pBitMap, sizeof(pBitMap) , &sprite);
    D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, L"c:\\tmp\\testxmg" , &sprite);

    d3dspt->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );

    D3DXVECTOR3 center(0,0,0);
    D3DXVECTOR3 position(0,0,0);

    d3dspt->Draw(sprite, &rc, &center, &position, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));

    d3dspt->End();
    sprite->Release();
    d3dspt->Release();
}

この行でエラーが発生します d3dspt->End();

そして、ここにエラーがあります:

First-chance exception at 0x000007FA34B51F9C (D3DX9_43.dll) in GUI.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.
Unhandled exception at 0x000007FA34B51F9C (D3DX9_43.dll) in GUI.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.

アドレスが 0xFFFFFFFFFFFFFFFF になっているため、明らかに d3dspt が破損しています。なぜこれができるのかわかりません。引き続きデバッグを行い、問題の解決策を見つけようとしていますが、SO からの情報は素晴らしいものです。:)

環境情報: Microsfot Visual Studio 2012 C++ Ogre 1.9 DirectX9 Direct2D

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ああ。ファイルが作成された後もファイルがロックされているように見えます。->Release()ストリームやバッファなどを ' ' する必要があります。ファイルをメモリに書き込もうとしているので、フレームごとにこれらを再割り当てする必要はありません。

于 2013-10-23T02:44:50.957 に答える