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Unity 3d でインポートした 3D モデルに NavMeshAgent を設定しようとしていますが、navMeshAgent を 3D モデルの周囲に正しく設定できませんでした。半径を拡張すると、3D オブジェクトよりも不要な部分がカバーされます。
この問題を解決する最善の方法は、Unity で空のオブジェクトを作成し、3D モデルを空のゲームオブジェクトの子として設定することです。これにより、デフォルトで中心が整列され、NavMeshAgent を設定すると、ゲームオブジェクトの中心から設定されます。