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Unity で C# の OnGUI 機能を使用しないプログレス バーを表示するにはどうすればよいですか?
Oculus で何かをしているのですが、OnGUI が立体視設定でうまく機能しません。Unity でこれを表示する方法が思いつかず、すべての Google 検索で OnGUI の例が表示されるため、提案を聞いたり、コード サンプルを試したりすることは自由です。
ポリゴンを使用してサイズを変更するか、車輪を再発明せずに NGUI を使用します (これにより、必要なすべてのジオメトリが作成され、プログレス バーを含むすべての一般的なウィジェットのコードが含まれます)。