私は多くの方法を試しましたが、何もうまくいきません。私はプログラミングの初心者であり、マルチスレッド操作は理解するのが非常に難しいです。Windows Metro では、以下を使用できます。
Appcallbacks.instance.InvokeOnAppThread
どうすればwp8でそれを行うことができますか?
これは機能しますが、C++ 例外をスローします。これが正しい方法ではないことはわかっています。
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(()=>UnityApp.BeginInvoke(new UnityPlayer.Action(() => { my functions })));