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私は多くの方法を試しましたが、何もうまくいきません。私はプログラミングの初心者であり、マルチスレッド操作は理解するのが非常に難しいです。Windows Metro では、以下を使用できます。

Appcallbacks.instance.InvokeOnAppThread

どうすればwp8でそれを行うことができますか?

これは機能しますが、C++ 例外をスローします。これが正しい方法ではないことはわかっています。

Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(()=>UnityApp.BeginInvoke(new UnityPlayer.Action(() => { my functions })));
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