ID3 デシジョン ツリー構築アルゴリズムを変更して、最大 1 つのエラーを許容しながらデシジョン ツリーを構築する方法はありますか。
たとえば、http://en.akinator.comのような質問をし、その回答に基づいてクラス変数を出力するゲームがある場合。ID3 アルゴリズムで最大 1 つのエラーに対応できますか
ありがとう
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