皆さんこんにちは!
プロジェクトの目標: クライアント、コンソール、およびサーバーの実行可能ファイルを使用して通知プログラムを構築します。選択したユーザーのみが通知を受け取る必要があります。
問題: コードがうまく機能し、すべてが機能する場合があります (実行の 20%)。残りの時間は、データが送信される順序を台無しにします。
コード: サーバー (コンソール = TCPclient):
private void Connect()
{
string username = ReadFromConsole();
if (IsUserAllowed(username)) // Receive username
SendToConsole(bool.TrueString); // Send confirmation
else
{
SendToConsole(bool.FalseString); // Send denial
console.Close();
return;
}
string messageID = ReadFromConsole(); // Receive MessageID
string recipientCount = ReadFromConsole();
int numOfRecipients = int.Parse(recipientCount); // Receive and parse number of recipients
List<string> recipients = new List<string>();
for (int i = 0; i < numOfRecipients; i++)
{
string recipient = ReadFromConsole();
recipients.Add(recipient); // Receive recipient, add to list (required for Message)
}
string department = ReadFromConsole(); // Receive department string
string visibleTime = ReadFromConsole(); // Receive visibility timespan
string expiration = ReadFromConsole(); // Receive expiration datetime
StoreRTF(messageID); // Receive and store RTF file
console.Close(); // Connection is done, close
Message message = new Message(messageID, department, recipients, visibleTime, expiration);
}
コンソール (サーバー = TCP クライアント):
private void SendMessage()
{
SendToServer(Environment.UserName);
if (bool.Parse(ReadFromServer()))
{
// User is allowed, continue
string messageID = DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks.ToString();
SendToServer(messageID); // MessageID
string recipientCount = lvRecipients.Items.Count.ToString();
SendToServer(lvRecipients.Items.Count.ToString()); // Amount of recipients
foreach (string item in lvRecipients.Items) // Loop to send each recipient
{
SendToServer(item);
}
string department = TB_Department.Text;
SendToServer(department); // Send department string
string visibleTime = TimeSpan.FromSeconds(SLIDER_VisibleTime.Value).Ticks.ToString();
SendToServer(visibleTime); // Send message visibility time
string expiration = DateTime.Now.ToUniversalTime().AddMinutes(2).ToString();
SendToServer(expiration); //TODO add UI control for this
SendRTFToServer(); // Send RTF file
MessageBox.Show(
"Your designated MessageID is: " + messageID + Environment.NewLine +
"Message upload is succesful.",
"Complete",
MessageBoxButton.OK);
}
else
{
// User is not allowed. Report to user. Disconnect (will be managed by the finally block)
MessageBox.Show("You are not allowed to upload messages to the server.", "Access denied", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Stop);
return;
}
}
パーツの送受信 (コンソール/サーバー/クライアント間で同じ):
private void SendToServer(string toSend)
{
while (server.GetStream().DataAvailable)
{
// Should wait
}
StreamWriter writer = new StreamWriter(server.GetStream());
writer.WriteLine(toSend);
writer.Flush();
}
private void SendRTFToServer()
{
while (server.GetStream().DataAvailable)
{
// Should wait
}
File.Open(RTFLocation, FileMode.Open, FileAccess.Read).CopyTo(server.GetStream());
server.GetStream().Flush();
server.GetStream().Close();
}
private string ReadFromServer()
{
server.GetStream().Flush();
StreamReader reader = new StreamReader(server.GetStream());
return reader.ReadLine();
}
また、さまざまなループ、実装、バイト [] への切り替えを試しました...
多くのデバッグの後、私はどこにも行きません。どの情報がコンソールから出ているか、すべてチェックアウトして正しい順序になっていることを確認しました。ただし、サーバー側では、まったく異なる順序で受信しているようです。
誰がこれを引き起こしているのか考えていますか?