OpenGL と SFML で 2D 三角形を回転させようとしていますが、何らかの理由で黒い画面が表示されます。回転ビットがなければ、コードは正常に動作し、2D の三角形を本来のように表示するので、回転コードが黒い画面の原因であることがわかります。
これが私のコードです:
#include <SFML/Window.hpp>
int drawTri()
{
GLfloat rtri;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd();
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
rtri+=0.2f;
return 0;
}
int main()
{
sf::WindowSettings winSet;
winSet.DepthBits = 24;
winSet.StencilBits = 8;
winSet.AntialiasingLevel = 2;
sf::Window App(sf::VideoMode(640, 480, 32), "Practice", sf::Style::Close, winSet);
bool isRunning = true;
while(App.IsOpened())
{
sf::Event aEvent;
if(App.GetEvent(aEvent))
if(aEvent.Type == sf::Event::Closed)
isRunning = false;
drawTri();
if(!isRunning)
App.Close();
App.Display();
}
}
これが私が学んでいるチュートリアルです。
チュートリアル コードの先頭にあるヘッダーは必要ないと思いますが、初心者なので間違っている可能性があります。