アプリでゲーム サービスを使用しています。それぞれが BaseGameActivity を拡張する 3 つのアクティビティがあります。
ユーザーには、最初のアクティビティでのみサインインするオプションがあります。ただし、あるアクティビティから別のアクティビティに移動するたびに、GameHelper の onConnected が呼び出され、通知リスナーが呼び出されてから、「onSigninsucceeded」メソッドが呼び出されます。これはあらゆる活動にあります。
メソッドは、すべてのアクティビティではなく、サインイン時にのみ呼び出されると思いました。とにかくそれを防ぐことができますか?
ありがとうございました