実際には簡単な質問で、答えを探すのに何時間も費やしました。
全画面に表示されるビットマップリソースを提供するための最良の方法は何ですか?たとえば、完全なアプリの背景などです。
現在、私はすべての画像を中解像度のdrawable-nodpiに配置しており、明らかに多くのカスタムスケーリングが必要です。画面幅全体、または画面幅の半分または3分の1の画像が必要です。最善の方法は何ですか?
Michael Ellenは(https://stackoverflow.com/a/6938345/1162415)、たとえばdrawable-ldpiの画面幅は240ピクセルであると述べています。私はこれが真実であることを望んでいますが、私はそうは思いません。http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#testingの表3は、ldpiが実際のピクセル解像度の幅を240、480、または600にする可能性があることを明確に示しています。
drawable-ldpi-smallなどの画面サイズに固定されたdrawable-*dpiを使用してアプリを構築する必要がありますか?ほぼフルスクリーンで表示される78枚のカード(興味がある場合はhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.pinkwerther.tarot )を使用します。それは全体的なアプリのサイズの地獄になります。それか、たくさんの異なるapkファイルの地獄。