ボタンをタップするたびにユーザーにポイントを与える単純なボタン ゲームを作成しました。ボタンは 1.5 秒ごとにランダムに画面に表示されます。30 秒後、またはランダムなボタンが 20 回ポップアップした後にゲームを終了させたい。以下のコードを使用して、画面にボタンをランダムにポップアップさせました。
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.5 target:self
selector:@selector(moveButton:)
userInfo:nil
repeats:YES];
ヘッダー ファイルでタイマーを宣言しました。
NSTimer *timer;
@property (nonatomic, retain) NSTimer *timer;
タイマーの使用に関する Apple Docs を読みましたが、完全には理解できませんでした。私はおそらく私が使用できると思いました:
- (void)countedTimerFireMethod:(NSTimer *)timer{
count ++;
if(count > 20){
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
しかし、それは正しく動作しません。私は何を間違っていますか?私は Objective-C を初めて使用するので、物事がどのように機能するかについてあまり詳しくありません。