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gl_line_strip を使用して単純な 10x10 の迷路を作成しています。私は生成された乱数に関して2種類の形状を持っています。問題は、常に同じ乱数(私の場合はゼロ)を生成することです

void display(void){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
GLdouble myArray[2] ={0,0.1};
GLint a;
srand(time(0));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    glPushMatrix();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        glBegin(GL_LINE_STRIP); 
        a = myArray[(rand() % 2)];
        std::cout<<a;
        if(a == 0.1){
            glVertex2f(0,a);
            glVertex2f(a,a);
            glVertex2f(a,0);
        }else{
            glVertex2f(0.1,a);
            glVertex2f(a,a);
            glVertex2f(a,0.1);}
        glEnd();
        glTranslatef(0.1,0,0);
    }
    glPopMatrix();
    glTranslatef(0,0.1,0);
}
glFlush();}
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1 に答える 1

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    a = myArray[(rand() % 2)];

ここにあなたの問題があります: a は int ですdouble

于 2013-10-27T22:09:52.753 に答える