特に次のパフォーマンスに関して違いはありますか。
アプローチ 1 - NULL 変換を使用します。
- (CGPathRef)createPathForRect:(CGRect)rect
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, rect.size.width / 2, rect.size.height - 1);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, (rect.size.width / 2) - 20, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.size.width - 1, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, rect.size.width - 1, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, (rect.size.width / 2) + 20, rect.size.height - 22);
CGPathCloseSubpath(path);
return path;
}
アプローチ 2 - 恒等変換を使用します。
- (CGPathRef)createPathForRect:(CGRect)rect
{
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, &transform, rect.size.width / 2, rect.size.height - 1);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, (rect.size.width / 2) - 20, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, 0, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, 0, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, rect.size.width - 1, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, rect.size.width - 1, rect.size.height - 22);
CGPathAddLineToPoint(path, &transform, (rect.size.width / 2) + 20, rect.size.height - 22);
CGPathCloseSubpath(path);
return path;
}
まったく同じだと思いますが、これを確認したかったのです。