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デバッグ構成でのboost::geometry::intersectionのパフォーマンスについて質問があります。私のプロジェクトの一部には、ポリゴンとポリゴンの種類の交差点がたくさんあります。そして、リリースに比べてデバッグが非常に遅いです。そのため、この「交差」部分の後の問題をデバッグするために、多くの時間を待つ必要があります。デバッグモードで高速化するにはどうすればよいですか?

VS2010 の単純な Win32 コンソール プロジェクトのコード例:

#include "stdafx.h"
#include <time.h>
#include <deque>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>

bool get_poly_intersection_area_S_2d(   const double *poly_x_1, const int poly_n_1,    const double *poly_x_2, const int poly_n_2, double *S)
{
    // intersects two 2d polygons using boost::geometry library
    // polygons are in 3d format [(x0, y0, 0.0) (x1, y1, 0.0) .... (xn, yn, 0.0) ]
    // S is resulting area of intersection
    // returns true if intersection exists (area > DBL_EPSILON) and false otherwise
    typedef boost::geometry::model::d2::point_xy<double> bg_point;
    typedef boost::geometry::model::polygon< bg_point, false, false > bg_polygon;

    *S = 0.0;

    bg_polygon bg_poly_1, bg_poly_2;

    // init boost 2d polygons by our double 3D polygons
    for(int i=0; i<poly_n_1; i++)
      bg_poly_1.outer().push_back(bg_point(poly_x_1[i*3], poly_x_1[i*3+1]));

    for(int i=0; i<poly_n_2; i++)
      bg_poly_2.outer().push_back(bg_point(poly_x_2[i*3], poly_x_2[i*3+1]));

    // correct polygons
    boost::geometry::correct(bg_poly_1);
    boost::geometry::correct(bg_poly_2);

    // call intersection
    std::deque<bg_polygon> output;
    bool res = boost::geometry::intersection(bg_poly_1, bg_poly_2, output);

    if(!res)
     return false;

    // for each polygon of intersection we add area
    BOOST_FOREACH(bg_polygon const& p, output)
    {
      double s = boost::geometry::area(p);
      *S += s;
    }

    // no intersection
    if(fabs(*S) <= DBL_EPSILON)
       return false;

    // intersection > DBL_EPSILON
    return true;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
double p1[4 * 3] = {0,0,0, 2,0,0, 2,2,0, 0,2,0};
double p2[4 * 3] = {1,1,0, 3,1,0, 3,3,0, 1,3,0};

clock_t start_t, finish_t;
start_t = clock();
for(int i=0;i<5000; i++)
{
    double s;
    for(int k=0; k<4; k++)
    {
        p1[k*4] += i;
        p2[k*4] += i;
    }
    get_poly_intersection_area_S_2d(p1, 4, p2, 4, &s);
}
finish_t = clock();
printf("time=%.3f s\n", double(finish_t - start_t)/1000.);

return 0;
}

デバッグでは 15 秒、リリースでは 0.1 秒かかります。そして、ここでは 5000 ポリゴンの交差のみです。数百万の場合、はるかに遅くなります。

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2 に答える 2

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最良の方法は、小さなデータセットを使用してデバッグしている問題を再現する方法を考え出すことです。これは、特に問題を解決したときに回帰テストを作成するときに、多くの点で役立ちます。

あなたは次のように書いています:「この「交差」部分の後に問題をデバッグする」

これは、交差点部分からの出力をオプションで保存して、一度だけ実行する必要があることを示唆しています。その後、保存された部分的な結果をロードして、そこからデバッグモードでプログラムの残りを実行するオプションがあります。

于 2013-10-28T13:12:45.923 に答える