以下のコードを使用して投影ビューをセットアップしているとします。
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 4.0f, 10.0f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
シーン内の特定のポイントをカメラに向けたい場合、どうすればこれを実現できますか? 現在、オブジェクトを移動してビューの中央に配置するように modelViewMatrix を変更していますが、projectionMatrix を何らかの方法で操作することで同じことを達成できるかどうか疑問に思っています。