Three.js r62
いくつかのメッシュを含む .obj ファイルのシーンがあります。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/8913924/terrain/index.html
「地形」オブジェクトにテクスチャを適用しようとしました。結果は、目に見えない/透明なテクスチャです。
(テクスチャがシーン内の他のオブジェクトに適用されている場合 - すべて問題ないようです)
上記のデモを確認してください。
注: .mtl ファイルは空です。
テクスチャをアップロードして、シーンのすべてのオブジェクトに適用します。
/* prepare the texture */
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'crate.gif' );
texture.needsUpdate = true;
このテクスチャを地形と他のすべてのオブジェクトに適用します。
if ( ('string' == typeof o.type) && ( 'terrain' == o.type)){
/*work with terrain*/
//object.children[i].material = object.children[i].material.clone();
object.children[i] = new THREE.Mesh (object.children[i].geometry.clone(), object.children[i].material.clone());
object.children[i].material.color.setHex(0xffffff);
object.children[i].material.map = texture;
object.children[i].material.ownMaterial = true;
//console.log('terrain colored');
} else {
/*work with all other objects*/
object.children[i].material = object.children[i].material.clone();
object.children[i].material.ownMaterial = true;
object.children[i].material.map = texture;
}