Unity 3D でゲームを開発しており、カスタム コードを使用して、サポートするさまざまな言語の文字列を取得したいと考えています。Android の「res/values-xx/」ディレクトリの使用に関する記事を読みました (このページ: http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages.htmlなど)。翻訳された文字列をこの方法で保存しない場合、マイナス面はありますか? 私の主な懸念は、Google Play ストアが私のアプリがどの言語にローカライズされているかを知らないのではないかということです。
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Playストアについてはよくわかりませんが、私が覚えている限り、アプリが利用できる国を設定するだけでよく、国/言語ごとに異なるスクリーンショットと説明を提供することもできます.
ただし、アプリケーションが Android デバイスのシステム言語を自動的に使用するようにする必要があります。チェック: http://developer.android.com/reference/java/util/Locale.html#getLanguage%28%29
それは開発者のガイドラインが言うことです.. http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/localizing.html
于 2013-10-28T21:52:21.763 に答える