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では、.NET (WinForms) で単純に生成されたモールス符号を、外部ファイルやサード パーティ ライブラリを必要とせずに再生する最良の方法は何でしょうか? 不必要な依存関係なしで、CLR のみを使用したい。C# または VB.NET コードは大歓迎です。私はマルチリンガルです。;P

(生成されるオーディオは気にしません。単純な 1 周波数のトーンで十分です。)

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ヘルプの半分は他のサイトでオンラインで見つけましたが、約半分は自分で方法を見つけました。これが私が必要としていたもののほぼ理想的な解決策です:1:MemoryStreamを作成し、2:WAVファイルのバイトをMemoryStreamに書き込みます(ディスクに保存されることはありませんが、WAVファイルからのものであるかのように再生されます)、 3: MemoryStream の先頭にシークします。 4: で MemoryStream を再生しSystem.Media.SoundPlayer(memoryStream).Play()ます。それでおしまい。その中で最も難しい部分は、WAV 形式のバイト ストリームを作成することです...私のような誰かからコードをコピーするだけでない限り。:P 外部 DLL や .NET の外部に何もなくてもサウンドを再生する .NET メソッドを次に示します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
    var mStrm = new MemoryStream();
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);

    const double TAU = 2 * Math.PI;
    int formatChunkSize = 16;
    int headerSize = 8;
    short formatType = 1;
    short tracks = 1;
    int samplesPerSecond = 44100;
    short bitsPerSample = 16;
    short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
    int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
    int waveSize = 4;
    int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
    int dataChunkSize = samples * frameSize;
    int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
    // var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
    writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
    writer.Write(fileSize);
    writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
    writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
    writer.Write(formatChunkSize);
    writer.Write(formatType);
    writer.Write(tracks);
    writer.Write(samplesPerSecond);
    writer.Write(bytesPerSecond);
    writer.Write(frameSize);
    writer.Write(bitsPerSample);
    writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
    writer.Write(dataChunkSize);
    {
        double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
        // 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
        // we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
        double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
        for (int step = 0; step < samples; step++)
        {
            short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
            writer.Write(s);
        }
    }

    mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
    writer.Close();
    mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)

ハッピーコーディング!
-フミルロ<><

于 2013-10-30T22:43:08.183 に答える
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Console.Beepを使用する(頻度、持続時間)

private static void Main(string[] args)
{
    int freq = 500;
    int duration = 500;

    Console.Beep(freq, duration); //S
    Console.Beep(freq, duration);
    Console.Beep(freq, duration);

    Console.Beep(freq, duration * 2); //O
    Console.Beep(freq, duration * 2);
    Console.Beep(freq, duration * 2);

    Console.Beep(freq, duration); //S
    Console.Beep(freq, duration);
    Console.Beep(freq, duration);

}
于 2013-10-30T02:14:12.747 に答える