では、.NET (WinForms) で単純に生成されたモールス符号を、外部ファイルやサード パーティ ライブラリを必要とせずに再生する最良の方法は何でしょうか? 不必要な依存関係なしで、CLR のみを使用したい。C# または VB.NET コードは大歓迎です。私はマルチリンガルです。;P
(生成されるオーディオは気にしません。単純な 1 周波数のトーンで十分です。)
ヘルプの半分は他のサイトでオンラインで見つけましたが、約半分は自分で方法を見つけました。これが私が必要としていたもののほぼ理想的な解決策です:1:MemoryStreamを作成し、2:WAVファイルのバイトをMemoryStreamに書き込みます(ディスクに保存されることはありませんが、WAVファイルからのものであるかのように再生されます)、 3: MemoryStream の先頭にシークします。 4: で MemoryStream を再生しSystem.Media.SoundPlayer(memoryStream).Play()
ます。それでおしまい。その中で最も難しい部分は、WAV 形式のバイト ストリームを作成することです...私のような誰かからコードをコピーするだけでない限り。:P 外部 DLL や .NET の外部に何もなくてもサウンドを再生する .NET メソッドを次に示します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
ハッピーコーディング!
-フミルロ<><
Console.Beepを使用する(頻度、持続時間)
private static void Main(string[] args)
{
int freq = 500;
int duration = 500;
Console.Beep(freq, duration); //S
Console.Beep(freq, duration);
Console.Beep(freq, duration);
Console.Beep(freq, duration * 2); //O
Console.Beep(freq, duration * 2);
Console.Beep(freq, duration * 2);
Console.Beep(freq, duration); //S
Console.Beep(freq, duration);
Console.Beep(freq, duration);
}