ユースケース、アクティビティ、シーケンス ディガラムなどのいくつかの UML ダイアグラムを学習し、ユーザー、通常のユーザー、プレース ホルダー ユーザーの 2 つの部分を含む Web サイト プロジェクトを持っています。 place.でもどうやって始めればいいのかわからない例としては、まず「一般ユーザー」と「プレースホルダー」の2つのアクターとユースケース「プレイス」を含むユースケース図を作成し、それらを接続してサブを作成します詳細を示す図?または、このシステムが必要とするすべてのユース ケースとすべてのアクターを 1 ページに作成しますか?私が目にするチュートリアルのほとんどは、いくつかの基本的な学習に関するものですが、現実の世界では、モデリングの手順がどのようなものかわかりません。完成したものはありますか?サンプルを取得するumlを使用してプロジェクトを作成しますか?
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個々のダイアグラムとモデル全体を区別します。
あなたの基本的な仕事は、すべてをモデルに取り込むことです。個々のダイアグラムは、誰かがモデルを理解できるようにするモデルへのビューです。大規模なモデルの場合、いくつかの関連部分のみを示す個別の図があると便利なことがよくあります。重要なのは、すべてのダイアグラムが一貫していることを保証するモデリング ツールを使用することです。たとえば、1 つのダイアグラムでアクターの名前を変更すると、その変更はモデルに反映され、他のすべてのダイアグラムにも反映されます。
あなたの場合、すべてを 1 ページにまとめることから始めます。少し混雑したら、図を分割します。1 人のユーザーのユース ケースを示す 1 つの図と、両方のアクターが使用するいくつかの関連するユース ケースをまとめた別の図を作成することは非常に合理的です。同じユース ケースが複数の図に表示される場合があります。
図自体に集中するのではなく、要件を把握して整理することに集中してください。すべての要件を把握し、関連する要件を簡単に見つけられるようにする必要があります。それを行うのに役立つ図を描きます。
于 2013-10-30T07:14:35.250 に答える