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ファイルからサーバーに画像を送信する必要があります。サーバーは、解像度 2400x2400 の画像を要求します。

私がやろうとしていることは次のとおりです。

1) 正しい inSampleSize を使用して、BitmapFactory.decodeFile を使用してビットマップを取得します。

2) 画像を 40% の品質で JPEG に圧縮します。

3) 画像を base64 でエンコードする

4) サーバーに送信

最初のステップを達成できません。メモリ不足の例外がスローされます。inSampleSize は正しいと確信していますが、inSampleSize を使用してもビットマップは巨大です (DDMS で約 30 MB)。

どのようにそれを行うことができますか?ビットマップ オブジェクトを作成せずにこれらの手順を実行できますか? RAMメモリではなくファイルシステムで行うことを意味します。

これは現在のコードです:

// The following function calculate the correct inSampleSize
Bitmap image = Util.decodeSampledBitmapFromFile(imagePath, width,height);   
// compressing the image
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 40, baos);
// encode image
String encodedImage = Base64.encodeToString(baos.toByteArray(),Base64.DEFAULT));


public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        // Calculate ratios of height and width to requested height and width
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

        // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
        // a final image with both dimensions larger than or equal to the
        // requested height and width.
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }

    return inSampleSize;
}

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String path,int reqWidth, int reqHeight) {

    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile(path, options);

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    return BitmapFactory.decodeFile(path,options);
}
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3 に答える 3

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ARGB_8888 をスキップし、代わりに RGB_565 を使用してから、画像をディザリングして高品質を維持することができます

 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
 options.inJustDecodeBounds = false;
 options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;
 options.inDither = true;
于 2013-10-30T09:56:43.540 に答える
1

true に設定して使用する必要がありBitmapFactory.Optionsます。inJustDecodeBoundsこのようにして、ビットマップに関する情報をロードし、それをダウンサンプリングするための値を計算できます (inSampleSizeたとえば)。

于 2013-10-30T09:43:36.350 に答える
1

イメージをビットマップとしてロードせず、配列に変換してから送信してください。

代わりは:

JPG 形式のファイルとして読み込みます。ファイルのバイト配列を使用してエンコードし、ファイルを送信します。

ビットマップにロードすると、大量のメモリの問題が不必要に発生します。ビットマップ形式で表現された画像は、必要以上に 20 倍以上のメモリを消費します。

サーバー側でもファイルとして扱う必要があります。ビットマップではなく。

ファイルを byte[] にロードするためのリンクは次のとおりです: Java でファイルを byte[] 配列に読み込むエレガントな方法

于 2013-10-30T09:50:24.247 に答える