iOS OpenGL ES 2.0 のまったく新しい機能です。単純な長方形を描くことで、画面 (iPad) の境界を正確に識別しようとしています。私が見つけたものから、iPad 画面の寸法は 768 x 1024 のように見えます。ただし、私の画面は正しく覆われていません (問題がある場合は、横向きモードで描画していることに注意してください)。
頂点間の相互作用と、射影行列コマンドの使用方法がわかりません。
「self.baseEffect.transform.projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0, FRAME_WIDTH*2, 0, FRAME_HEIGHT*2, 0, 0);」
この行を削除すると、長方形は左下を原点としてレンダリングされます。しかし、そのままにしておくと、左下からレンダリングされるように見えますが、寸法が大きすぎて、予測どおりに変更する方法がわかりません。
ご覧のとおり、私は非常に混乱しています。正確な画面サイズを取得する最良の方法は何ですか。画面に他のオブジェクトを適切に配置するには、これが必要です。ありがとう!
#import "ViewController.h"
typedef struct {
GLKVector3 positionCoordinates;
GLKVector2 textureCoordinates;
} VertexData;
#define FRAME_HEIGHT 768.0f
#define FRAME_WIDTH 1024.0f
VertexData vertices[] = {
{ { 0.0f, 0.0f, 0.0f}, {0.0f, 0.0f} }, // bottom left
{ {FRAME_WIDTH, 0.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f} }, // bottom right
{ { 0.0f, FRAME_HEIGHT, 0.0f}, {0.0f, 1.0f} }, // top left
{ { 0.0f, FRAME_HEIGHT, 0.0f}, {0.0f, 1.0f} }, // top left
{ {FRAME_WIDTH, 0.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f} }, // bottom right
{ {FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, 0.0f}, {1.0f, 1.0f} } // top right
};
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) EAGLContext *context;
@property (nonatomic, strong) GLKBaseEffect *baseEffect;
@end
@implementation ViewController {
GLuint _vertexBufferID;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
GLKView *view = (GLKView *) self.view;
view.context = self.context;
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
self.baseEffect.useConstantColor = YES;
self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
self.baseEffect.transform.projectionMatrix = GLKMatrix4MakeOrtho(0, FRAME_WIDTH*2, 0, FRAME_HEIGHT*2, 0, 0);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glGenBuffers(1, &_vertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), offsetof(VertexData, positionCoordinates));
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - GKLView delegate methods
- (void) glkView: (GLKView *) view drawInRect:(CGRect)rect{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[self.baseEffect prepareToDraw];
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
}
- (void) update {
}
@end