Unity 用のプラグインを作成するための基本的な前提は、Unity 内から呼び出したいすべてのクラスのラッパーを作成することです。ただし、私が見つけたすべてのドキュメントと例では、対応する .cpp (c++ の場合) または .mm (objective-c の場合) ファイルが必要でした。
ただし、ソース ファイルを含まないネイティブ iOS コード用のプラグインを作成しようとしています。私がアクセスできるのは、4 つのヘッダー ファイルと 1 つの .a ファイルだけです。ここから得たもの。
現在、ラップする .mm ファイルがないため、これらのファイルを Unity に取り込み、内部から呼び出すことができるようにする方法について少し混乱しています。誰もこれをやったことがありますか?
プラグインとして 4 つのヘッダー ファイルと .a ファイルを Unity に取り込む際に役立つドキュメントや何かを教えてもらえますか?
私がアクセスできるソース ファイルはありません。ヘッダーファイル自体のみ。